第305章 我们玩的是不是一个游戏 一枚有趣的土豆
束后,也给出庇护所唯一幸存者罗曼的结局。
【罗曼在战争中幸存,但因为受到战争的影响,他开始接触炼金术师的魔瘾药剂,并在几年后死于药剂过量】
“……”
尤菲快要绷不住了。
唯一一个活下来的,还在几年后死掉。
死得还如此失败。
药剂过量……
挺过这么艰难日子的人,最后选择让自己在幻觉中结束。
四位角色,一个好下场都没有。
不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。
她现在想快点开启下一轮。
这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。
每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。
并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。
新一轮,尤菲选择了同样的角色。
有了上一次的经验,她的情况好不少。
再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。
更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。
尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。
终于,几小时过去后。
她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。
“全活下来了!”
尤菲不禁欢呼道。
四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。
相比第一次已经是大进步了。
尤菲认认真真地看完了他们的结局。
应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。
不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。
真是个好游戏。
尤菲由衷感叹道。
完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。
还保证了足够的可玩性。
在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。
以及重复游玩的深度。
换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。
对于一个小型游戏来说,很超值。
再对比自己要参加游戏节的作品。
“啊!”
尤菲痛苦地抓了抓头发。
果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。
结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。
算了,先不想这些。
她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!
可是围观的同事们呢?
尤菲环顾四周。
难道是他们看累了?
然后就发现,他们不过是换了一个地方围观。
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