返回第306章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙  一枚有趣的土豆首页

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作品,一同面世。

这款游戏启用了全新的售卖形式,因为带着点公益性质,所以本体免费。

当然,本体只包含基础模式,以及五个基本人物,没有自己捏人功能。

能完整体验一两轮游戏,只是缺少多次重复游玩的深度。

想要解锁其他人物则需要付费,另外还推出了故事模式。

该模式中不像生存模式里人物自由搭配,而是有固定的主角和剧情。

第一批先推出父亲的承诺,最后的博客,余烬暗燃,孩子们四个故事。

并向全体玩家公开征集故事剧本,优秀者可以获得被制作成扩展包的机会。

付费内容的收益,将会抽出10,用于援助受到战争波及的幸存者。

因为“碰瓷”式营销的关系,反战主义艺术节的宣传出现在哪,游戏节的宣传也就跟着出现在哪。

用较低的广告费,获得了很高的热度。

一大堆媒体将艺术节和游戏节的关系,描述为竞争。

吃瓜群众也是看热闹不嫌事大,提供了相当高的关注度。

而且这能叫吃瓜吗?这叫为解放奥古斯坦城邦事业做贡献。

于是,高热度下,游戏节中的一众游戏里面,《这是我的战争》不出意料地脱颖而出。

主要是游戏节里全都是小品级游戏,三五个人团队出品就算是团队齐整的。

绝大多数都是个人制作,属于独立到不能再独立的游戏。

可不是那种拿了大厂投资,团队上百人,却硬要说自己是独立游戏的“独立游戏”。

在这样的衬托下,《这是我的战争》就显得格外像回事。

再加上部分收益用于慈善的宣传,销量很快起飞。

在短短一周时间内,下载量便破百万。

这对于一款小成本游戏来说是个相当值得骄傲的成绩。

付费率也很高。

购买人物的比例高达70,如果把这游戏看做一个免费游戏,这简直是个难以置信的付费转化率。

要是买量手游大行其道的年代,能获得这样的数据,脸都笑烂。

而四个付费剧情扩展包的销量也不差。

平均销量达到三十万份,其中最高的是最后的博客,在一周结束时突破五十万。

计算下来,这游戏虽然赚的总数额不多,但利润率是卓戈游戏里第二高的,利润率高达惊人的988,捐出去10还剩不少。

成本实在低。

顺带一提,利润率最高的是卓戈的第一款游戏,跳一跳。

因为是一晚上时间随爪搓出来的,约等于零成本。

而赚的最多的,之前是自走棋,现在已经被征服之路后来居上反超。

数值付费的游戏实在太能捞了。

果然强度党才是最舍得掏钱的。

而在《这是我的战争》火爆销售的同时,艺术节的主办方也盯上这款游戏。

嘴上确实不待见游戏,那是因为艺术品的主要消费群体不喜欢游戏。

常买艺术品的都是中年及以上的贵族,他们通常看不起游戏,并且由于自家孩子沉迷于游戏,所以深恶痛绝。

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