返回第383章 当卓戈发现卓戈神殿  一枚有趣的土豆首页

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“你该不会是有偶像包袱了,怕万一试玩的时候操作太丑,被这么多人看着很丢脸,所以干脆不试玩吧。”

话一说完,就听到了菲格辛深呼吸的声音。

她还是进步了,面对卓戈的语言伤害,已经能做到只靠深呼吸调整,表情没太大变化了。

“咳咳,这个守卫遗迹,距离正式测试,还需要多久?”菲格辛选择转移话题。

“嗯……”

卓戈计算了一下。

“如果顺利的话,可能一两个月吧,我打算凑够二十来个英雄就开始测试,到三十多个英雄就能公测,更多的英雄可以未来慢慢推出,一次性开放太多,玩家入门学习成本会过高。”

当然,在英雄数只有三四十个的时期,禁止选用位就先不开放了,或者只开放三个,不然太容易把能玩的英雄禁干净。

“至于测试,应该也要进行一两个月,除了修正错误,还有相当多的数值平衡工作要做。”

oba,或者说类dota游戏,平衡工作从来都是个相当难做的工作。

光靠设计师设计,出现怪物英雄,或是纯废物英雄,都是再正常不过的事情。

好在守卫遗迹相比数值强度,更强调机制强度。

这样的设计选择,尽管会导致出现超级机制怪的概率提高,但好处是,更多中间段的英雄可以作为出现在赛场上的选择。

而且也不至于稍微改一点数值,就让原本下水道级别的英雄,一跃成为顶级胜率英雄。

类似什么这版本+5移速,胜率直接起飞,下版本再砍回去。

“很好,我很期待看到这款游戏公测之时的盛况,希望你制作顺利。”

“借你吉言。”

……

然而后续的开发制作工作并不顺利。

开发团队很快就遭遇第一个难点。

以精灵传奇法师,法师公会会长,号称法术活百科全书的圣埃尔为原型设计的英雄,奥术至尊。

为了突出老埃尔法术活百科这个最大特点,卓戈给出的设计方案,是什么技能都会用。

具体表现形式,为埃尔的终极技能,可以偷窃任何敌方英雄刚释放过的技能,化为己用。

不难看出,这个设计简直是bug灾难。

现有的所有英雄的所有技能,以及以后会推出的每一个英雄的每一个技能,都要在奥术至尊身上完成适配。

这项艰巨的任务,交给了卓戈在游戏部门的爱将,尤菲,和她的小伙伴们。

他们一整个小组,就负责解决这一个英雄。

用卓戈的话说,是“可能存在一些难点,但我相信你们的实力。”

而如今,尤菲浓郁的黑眼圈,充分显示出她对接下这个任务的态度。

后悔,总之就是十分后悔。

干点啥不好。

每天来到工位上,就能看到测试组仿佛催命一样的报错反馈。

尤菲颓废地靠在靠背上,双目无神地望着表格中的一大串待解决。

“这是‘可能’存在‘一点’难点吗!”

这时,另一位小组成员凑过来,小声说道:“组长,告诉你个好消息。”

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