返回275.第272章 还原动画效果  一枚有趣的土豆首页

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法,如果竞速只是一味地追求快,在这种赛道上会发生什么?”

卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。

“会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”

“是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”

卓戈列了一份长长的表格。

上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。

分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。

“我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”

“卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。

从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。

“相信我,组装环节,对于很多人来说也是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”

哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。

不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。

不理解,但尊重。

说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。

“我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”

这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。

当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。

影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。

而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。

战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。

想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。

车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。

用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。

“剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”

罗本点点头表示明白。

“那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”

“具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的

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