278.第275章 游戏史上最黑暗的一天 一枚有趣的土豆
家族野外也能直接开战,只要开打,家族频道里就提示战况,让其他成员前去救援,这叫凝聚力。”
史高治听到这里眼前一亮,天才般的想法啊,他怎么没想到呢。
家族这个概念在费林相当重要,无数人为了家族的荣耀打打杀杀。
游戏里这么一设计,族长获得保护族人,当一族之长的爽感,族人也能获得庇护。
天才!
果然在赚钱方面,自己还有很多需要和卓戈学习的。
“既然你这个游戏里普通玩家有钱赚,那他们的心态就是不是玩,而是……”卓戈问史高治。
“上班?”
“对,上班,要让他们把玩游戏当个班一样上,所以加上每日签到,每日任务,一些很有用的奖励在这里投放,让他们天天来,一天不玩都觉得亏。”
“这样能养成习惯,还增加活跃度。”史高治立刻理解用意。
“游戏里也要定期举办活动,比如世界强敌进攻,如果不防御下来,玩家会损失资源,打赢有丰厚奖励,所有玩家一起参加,这样他们就会看着大佬把强敌打下来。”
“普通玩家有资源混,大佬也会爽到。”史高治逐渐跟上卓戈的思路。
“再有,你这游戏里付费资源的投放太粗糙了。”
卓戈当初不是管付费的策划,但也耳濡目染。
是的,很多游戏团队里会有专门的一批人负责研究付费,通常职级还不低。
“你要有各种限时促销礼包,里面的东西很丰厚,让人觉得不买就亏,最丰厚的,要是首充礼包,就卖一铜币。”
地球上广为人知的六元首充,来自于一美元首充的设定,那时候汇率还是一比六。
同理648是一百美元。
放在费林一铜币作为门槛很合适。
“付费这东西,只要一开始,以后就很难收得住,所以最有吸引力的,放在首充上。”
接下来,卓戈还介绍了各种骚套路。
比如安排内部托,给他刚刚好能威胁到榜一的战力,不停地去刺激榜一。
滚服,在这里叫位面。
因为神骸的特质,使得卓戈做游戏一直不需要分服务器,所以这里也没有服务器这个概念。
卓戈解释为将一批玩家放进一个位面,当一个位面里决出一个最强家族,其他人难以挑战,最强家族也失去动力,这时候就要开一个新位面,让其他玩家在新位面养蛊。
老位面过一段时间合并,让两个位面的蛊王较量一下,再拉波付费。
就这样一直开,一直合,所以叫滚服。
几个小时后,史高治捧着笔记本,如获至宝。
原来这种游戏里还有这么多门道。
卓戈心里生出一丢丢罪恶感,他这算不算给费林本土游戏开了个坏头。
但想到它带来的收入,顿时感觉没那么罪恶了。
“你的营收,我抽取七成。还有,那些创意别说是我提出的。”
卓戈要脸。
对于听起来很霸道的分成,史高治完全同意。
这是这类游戏常见的分成比例,研发的吃小头,投资的吃大头。
因为
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