返回第387章 用脑子打游戏  一枚有趣的土豆首页

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对的,可惜位移技能还没出手,眼前迸射出一道红色闪电,轰在他身上。

瞬间,画面变为黑白。

阵亡报告中显示,炼狱巫师在04秒的时间之中,打出一千二的伤害。

水元素死了,不仅死了,还倒欠托托一百多生命。

变成阵亡视角的里昂,看着炼狱巫师离开的背影,只觉得心脏突突猛跳。

太吓人了。

感觉那些恐怖游戏,都没这个吓人。

这才叫纯粹的跳吓。

他差点想把面罩拔下来拽了。

里昂不知道的是,从这一刻开始,他这局的游戏体验算是走远了。

这样的跳吓,在接下来的十分钟里,又上演了好几次。

每一次都是相同的剧情。

那么大一个魔鬼,不知道从哪个方向歘地蹦出来,然后一个大呲。

还每次都被吓到。

终于,里昂妥协了,他选择不再追求极致的输出,切出好多力量属性来。

哪怕走在野区里,也是时刻维持着三千多的血量。

几分钟后,里昂的第一局守卫遗迹,在枢纽爆炸的动画中,宣告结束。

除了差点被吓出心脏病外,他对这个游戏的评价很高。

前所未有的体验感,以及可能远比自己想的要复杂的战术性。

之前看这个游戏介绍时,因为只需要操控自己的英雄单位,他还以为会比红色警戒的战术变化简单很多呢。

试了一局后,发现可能并不是如此。

托托的中路炼狱巫师就给他不小的启发,英雄,并不一定非要按照设计好的定位打。

平复好心跳后,里昂又开了几局游戏。

没办法,托托给他的心理伤害太大了,这局游戏从二十分钟后开始,里昂的心率就没下过一百二。

之后的几局中,并没有在匹配到托托,里昂也如愿拿到首胜。

而在这几局的游戏里,里昂开始发现,相比核心位置,辅助位置对他来说,更有趣一点。

核心位置前期免不了打钱,而辅助前期就要忙得多。

而且,虽然后期决定战局的是核心位置,但在带动整局游戏的节奏,引导不同战术这方面,其实是由辅助决定的。

辅助位,并不是只要保护好核心那么简单。

或许,他应该打这个位置。

正在这时,战队老板,格蕾丝女士来到训练室里,“大家,都体验的怎么样了?准备好选定自己的位置了吗?”

“我要打核心!”战王立刻激动地说。

格蕾丝并没有立刻回复,而是看向双塔之子的当家明星选手,里昂。

意思十分明显,如果里昂要打核心,那战王赶紧自觉点让位置。

然而,出乎格蕾丝预料的是,里昂语气十分肯定地说:“我要打辅助。”

“啊?”格蕾丝先是一愣,随后问,“你确定你要打辅助位吗?”

格蕾丝虽然不算游戏高手,但对游戏的理解也不差,了解过守卫遗迹后,初步的判断,也是核心位是游戏里最重要的位置,自然也应该让最重要的选手来担任。

毕竟定位给的名称就是核心

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