第535章 《蝙蝠侠》方案演示(加更2) 青光辉
翻到第二张,一个街巷的中景。
两栋高楼之间的窄巷,铁质消防梯锈蚀得快要塌落,地上有积水和垃圾。巷子尽头,一盏坏了一半的霓虹灯正在闪烁,忽明忽暗。
“第二,哥特建筑加工业腐蚀。”
“建筑的轮廓是哥特式的,尖拱、飞扶壁、滴水兽,这些元素都保留。它们的表面不是干净的石头,而是被酸雨和一百年的煤烟侵蚀过的。石头斑驳了,铁艺锈穿了,雕塑的细节模糊了。”
“这座城市曾经辉煌过,但现在它在缓慢腐烂。不是迪士尼城堡,是一座正在死去的城市。”
第三张图更远,是一个航拍角度。
哥谭的全貌铺展开来,一侧是海港,另一侧是蔓延的城区。建筑群的天际线参差不齐,像一排残破的牙齿。
“第三,压迫感来自空间本身。”
“不靠表现主义打光来制造氛围,靠建筑的体量和密度来压人。哥谭的楼很高、很密、很旧。站在街面上几乎看不到天空,这座城市在物理层面上就在压迫里面的人。”
“这种空间设计本身就是叙事,它告诉观众,住在这里的人为什么绝望,为什么犯罪率居高不下,为什么需要一个蝙蝠侠。”
霍恩拿起一张图,举到眼前仔细看。
“所有装备有物理逻辑,所有场景有现实参照,所有光源在画面里有明确来源。”
郑辉翻到另一组图,上面画的是蝙蝠侠的装备概念:“我的目标是,让观众在看这部电影的时候,忘记自己在看一部漫改电影。
他们会觉得自己在看一个发生在真实城市里的故事。那座城市恰好叫哥谭,那个人恰好穿着蝙蝠铠甲。”
罗宾诺夫把几张图来回翻看,手指在那些画面上流连。
那种写实霓虹的色彩处理方式,他在《疾速追杀》里见过。但放到哥谭的语境里,配上哥特建筑的轮廓,产生了全新的化学反应。
既有《疾速追杀》那种冷峻的都市美感,又有蝙蝠侠这个ip应有的暗黑厚重。
罗宾诺夫几乎是脱口而出:“这就是哥谭,这才应该是哥谭。”
他身后华纳的人也凑过来看,脸上的表情明显在说同一件事。
他们被说服了。
郑辉没有给他们太多回味的时间,他示意何岩把下一组图铺出来。
这一组是打斗场面的分镜稿,每一张都标注了镜头号、景别、运动方向和时间节奏。
“动作方面。”
郑辉指着第一组分镜:“我的设计原则是,长镜头、稳定构图、清晰发力。每一拳打在哪里,观众看得清楚。不用快速剪辑制造速度感的假象,用动作本身的流畅度来说话。”
他翻过几张连续的分镜:“这是一个暗巷搏斗段落。”
“蝙蝠侠从阴影中出现,三个持刀匪徒。全程一个镜头,不切。摄影机跟着蝙蝠侠的动作移动,观众的视角和他的呼吸同步。”
分镜上画得非常清楚。
第一个匪徒挥刀,蝙蝠侠侧身让过,摊手接住对方持刀的手腕,另一只手日字冲拳直击面门。
同时转体用肘部格挡第二个人的攻击,紧接着铁山靠,整个人的重量加上铠甲的质量撞在第二个人胸口,人
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