第28章 龙系舞蹈招式 哈士狐
是,然并卵。
他又不是杖尾鳞甲龙,用不了杖尾鳞甲龙专属z。
实用性而言,陆砂觉得魂舞烈音爆真不如龙之舞实在。
现实世界不同于游戏,又没有回合限制,叠buff的方式多得很。
钻个地藉机叠buff,上场开局尬舞一波叠满剑舞。
还有更阴的超能系,在球里就能把冥想叠满。
真要对战起来,默认都是叠满buff上阵。
什么?你没有buff?你玩的是热血对战?
那等着被他叠满剑舞推队吧。
因此,相比那些无伤提升的招式,魂舞烈音爆消耗三分之一体力的副作用,显得格外累赘。
但是!
陆砂转念一想,眼神又亮了起来。
如果招式熟练度提升后,魂舞烈音爆消耗体力的副作用能够减少,甚至消失呢?
那这招毫无疑问将成为神技!
要知道,普通强化通常只能叠单一属性。
而魂舞烈音爆,叠的可是高贵的全属性,一层更比五层强。
想到这里,陆砂也没了嫌弃的心思,当即默念使用。
下一秒,一股奇异的信息流融入脑海。
那是关于魂舞烈音爆的使用法门,一种比龙之舞还要尬的舞蹈。
随着四肢的特定律动,龙系能量将覆盖全身,以急剧消耗体力为代价,强行拔高每一项属性。
哪怕还没用过,但这种仿佛刻入dna般的熟练感,让陆砂瞬间掌握了初学级的要领。
不得不说,系统出品的学习器确实有点东西。
根据脑海中的信息反馈,施展一次大概需要尬舞5秒。
全属性提升20,能同时叠3次,消耗三分之一体力,每层持续3分钟。
跟初学级的冥想效果差不多。
经过比对,陆砂发现增幅型招式都差不多。
初学级别的增幅招式,叠一层增幅20,能叠3次。
熟练级别的增幅招式,叠一层增幅30,能叠4次
若是再往上提升,到了精通甚至更高等级,效果能逼近甚至超越游戏数值。
扣血的副作用,陆砂觉得有很大概率可以优化。
哪怕不能完全消除,只要能从扣除最大体力的1/3削弱为扣除当前体力的1/3,都足以称得上是一个超级神技了。
(还有耶)