第6章 小小大星球 深度绯红
术】和【机械】可以直接否决,这两个看起来成型快,但中后期就开始疲软,一个缺数值一个缺机制。”
“【异格】看起来比较平民,但前期相当吃装备,护航玩这种职业倒是可以,但是以我的经济条件,也支撑不下去。”
“我的改体因子先天就很高,[潜能]的属性也高,这样的话……走【生物】方向就挺合适的,成型慢一点,但有【枪手】完全能扛住前期。”
李维坦想到这里,索性把战斗经验投入了一半在【枪手】这个职业上。
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【战斗职业[枪手]lv0——已提升至lv2】
【习得职业技能:《屏息》】
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然后,将剩余的战斗经验用来升级挂靠的两个技能。
“尽管每个战斗职业提升5级,就可以获得1个自由属性点和2个固定属性点成长,但【枪手】只会把属性给到[感知]和[技艺]这两个属性,这在前期是妥妥的垃圾属性,尤其是对于我这种财力不足的出身来说,对于战斗力提升没有直接帮助,只能让所谓的‘手感’提升一些。”
《烬流》这游戏的职业是讲构筑的。
身份、生活、战斗、改体——每个职业分类下可以拥有多个兼职,但只能同时激活一个职业,而每个职业能够挂靠的技能,也是特定的。
仔细想想也挺合理的,毕竟你不能指望一个叫【无人机飞手】的战斗职业下可以挂靠【舞娘】的【蛊惑人心】,也不能指望【政治家】的身份职业下可以挂靠【医生】的【疾病诊断】——谁家总统会去当牙医啊?
一个好的搭配,更是能够显著提高升格者整体的综合实力。
比如经典的【流浪者】身份职业+【厨子】生活职业+【剑术大师】战斗职业+【潜修者】改体职业,这种搭配能够把属性成长最大化,而且不浪费任何一个激活职业的技能槽位。
反过来也是一样的。
如果无法很好地组合出一套激活的构筑,只想着好职业多拿,反而会亏掉大量的属性和技能。
而属性的成长,主要从战斗职业和改体职业中获得,身份职业和生活职业给的属性少得可怜,基本可以忽略掉。
李维坦又不是什么人形魅魔,他没有漂亮的外貌和口才相关的技能,提高[感知]属性也没办法给自己升职加薪,也不是外科医生和手艺人,根本吃不到[技艺]的加成。
与其把战斗经验浪费在提升这种臭中杯的属性上,不如拿来提升非常实用的《滑铲》和《翻滚》。
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【挂靠技能已升级:】
《滑铲》→《战术滑铲》:
最大滑铲距离提升1米
视野晃动幅度降低25
新增——在滑铲过程中的动作精准度提高15;
《翻滚》→《紧急翻滚》:
翻滚速度加快015秒
翻滚后视线回正幅度增加
新增——从高处坠落时进行翻滚会极大减缓落地冲击力;
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“这样差不多就够用了,滑铲和滚地这两个技能可兼容性
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